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Correria na Escola (em inglês, School House Rush) é um jogo de navegador que acontece no universo de O Incrível Mundo de Gumball. Ele foi lançado em 30 de janeiro de 2012.

História

Enquanto na escola, o diretor Brown chama Gumball e Darwin para dizer-lhes que Elmore Junior High está inundada. Ele os encarrega de checar Senhorita Símio , salvando os alunos presos embaixo d'água e consertando o vazamento do tubo fora da escola. Gumball e Darwin resolvem salvar a escola para impressionar Penny.

Gameplay

Neste jogo, você joga como Gumball. As teclas de seta para a esquerda e para a direita movem-no para a esquerda e para a direita, os botões para cima e para baixo expandem a sua visão para cima ou para baixo e a barra de espaço faz-o saltar. A tecla de seta para cima também é usada para entrar em portas, quando você encontra uma que se abre quando você está na frente dela.

Muitas partes do jogo também exigem a ajuda de Darwin para progredir. Geralmente ele aparece fora das tampas de bueiros (e desaparece deles também). Quando você o tem como companheiro, você pode pular sobre a cabeça para pular mais alto. Como ele geralmente segue seu salto, você pode alcançar um segundo salto no ar para subir ainda mais. Além de sua cabeça saltitante, Darwin também ajuda você destruindo obstáculos e, no nível submarino, abrindo portões.

Há também dois power-ups - o power-up da bolha, que nega o próximo dano que você acerte, e o Gi, que lhe dá invulnerabilidade, velocidade e saltos mais altos. Além disso, os sinais com o rosto da Diretora Brown são pontos de verificação. Passar por um desses ativa-o automaticamente, permitindo que você reinicie a partir daí, se desejar.

Ao longo dos níveis, existem objetos com os quais você pode interagir. Cordas, quando saltadas, farão com que você balance para frente e para trás. Quanto mais baixo você estiver na corda, mais longe você irá. Cordas com alças de metal permitem que você as pendure sobre o chão. Muitas vezes eles são agrupados indo diagonalmente para cima, permitindo que você os use como uma espécie de escada de cabeça para baixo. Carmen vai prejudicá-lo em contato, porque ela é um cacto. O arame farpado faz a mesma coisa. Alan , quando agarrado, permitirá que você voe um pouco até ele aparecer.

Existem três níveis no total. Entre os níveis, existem minijogos. O primeiro envolve desviar das notas de detenção da senhorita Simian , enquanto faz com que os alunos ao seu redor os recebam. O segundo envolve estourar as bolhas que enchem os estudantes, enquanto se esquiva de Darwin, por algum motivo. O terceiro envolve esquivando-se de Hector .

Durante todo o jogo, há adesivos solares espalhados. Colecionar estes é opcional, mas eles aumentam sua pontuação no final, e um distintivo no site da CN EUA é premiado por coletar 1000 em um único jogo. Os amarelos adicionam um ao seu contador, enquanto os laranja adicionam dez.

Fases

  • Na escola
  • Na escola (Embaixo Da Água)
  • Na Cidade

Personagens Principais

Personagens Secundários

  • Baiacus

Erros:

  • Leslie parecia muito maior do que na realidade.
  • Na Capa do Jogo Se Você Olhar Bem, Boberto Esta Sem A Linha Preta Em Sua Cabeça.

Galeria

Ver: Correria na Escola/Galeria.